Spaßige Kennenlernspiele: 15 Spielideen fürs lustige Kennenlernen in Kindergarten und Grundschule
Kennenlernspiele. Im Gegensatz zu den Icebreaker-Spielen (warming-up games), die sich auch dafür eignen, den Zusammenhalt bereits bestehender Gruppen. Hier erfahrt ihr alle hilfreichen Tipps rund um das Thema Kennenlernspiele Kindergarten: Spiele für Kinder draußen, Kindergarten Spiele Stuhlkreis und viele. Kofferpacken. Kofferpacken.Kennenlern Spiele Warum Kennenlernspiele wichtig sind Video
Tipps für bessere Vorstellungsrunden - Plus: 2 Flipchartideen
In erster Linie geht es bei diesen Spielen ja darum, dass die Kinder den neuen Erzieher kennenlernen. Eine Idee für ein Spiel wäre, dass der neue Erzieher oder Praktikant bestimmte persönliche Gegenstände von sich in die Mitte legt.
Diese werden vermischt mit anderen Gegenständen, die nichts mit ihm zutun haben. Die Kinder müssen jetzt erraten, welche zum neuen Praktikanten gehören.
Das ist natürlich auch ein Spiel, welches unter die Kategorie Kennenlernspiele neue Erzieherin fällt und nicht nur von Praktikanten gespielt werden kann.
Man sollte als Erzieher nicht vergessen, dass der Prozess des Kennenlernens mit den vielen neuen Namen sehr anstrengend, gerade für jüngere Kinder ist.
Deshalb sollte man immer wieder Kennenlernspiele Kinder Sport einbauen, sodass sich die Kinder bewegen und auspowern können.
Am besten finden diese Kennenlernspiele Kindergarten Bewegung als Bewegungsspiele oder Aufwärmspiele natürlich an der frischen Luft statt.
Wir haben hier ein Beispiel für euch:. Bei diesem Kennenlernspiel für den Kindergarten stellen sich die Mitspieler am Anfang in einer Reihe auf.
Ein Spieler steht ca. Er hat einen Ball in seiner Hand, den er nun, ohne sich umzudrehen, seinen Mitschülern zuwirft. Einer fängt ihn, entweder gibt er den Ball weiter oder er behält ihn in den Händen.
Hat er richtig geraten, ist ein neuer Spieler an der Reihe. Ein Spieler beginnt, sagt seinen Namen und einen Gegenstand, den er in den Koffer packt, beispielsweise "Mein Name ist Simon und ich packe eine Badehose in meinen Koffer".
Der darauf folgende Spieler muss dann den Namen und den Gegenstand wiederholen, seinen eigenen Namen sagen und einen weiteren Gegenstand nennen, den er in den Koffer packen möchte.
Der Spieler danach wiederholt dann die Namen und Gegenstände der Personen, die vor ihm an der Reihe waren, und so weiter.
Der letzte Spieler muss dann die Namen aller Personen und deren gepackte Gegenstände erinnern. Er übernimmt also den schwierigsten Part. Für Sportbegeisterte bietet sich das Spiel Peng an, denn dieses ist mit ein wenig mehr Action verbunden.
Dabei stehen alle Teilnehmer im Kreis. Der Teamleiter beginnt und nennt einen Namen. Nun kommen drei Teilnehmer zum Einsatz und zwar der, dessen Name genannt wurde, und die Teilnehmer, die neben ihm stehen.
Die Teilnehmer, die um den genannten Spieler stehen, müssen mit den Fingern eine Pistole bilden und auf den mittleren Spieler zeigen, während dieser sich wegducken muss.
Der Spieler, der als letztes reagiert, scheidet aus. Dann ertönt ein Signal und die Spieler rücken zum nächsten Partner vor.
Dies läuft solange, bis nahezu alle einmal miteinander gesprochen haben. Zu Beginn eines jeden Gesprächs müssen die Partner sich kurz vorstellen.
Um das Gespräch im Folgenden flüssig zu halten, kann der Teamleiter vor jeder Runde ein neues Gesprächsthema vorgeben, über das sich die Teilnehmer unterhalten müssen.
Solche Themen könnten beispielsweise sein:. Bücher Bücher. In anderen Sprachen English. Diese Seite wurde zuletzt am Online Warm-Ups.
Bis 20 Spieler. Bis 99 Spieler. Ein tolles Buch. Über mich. So schaut es aus, wenn alle Kameras im Video Meeting verdeckt sind:.
Beim zweiten und bei weiteren Durchgängen immer die gleiche Reihenfolge einhalten soll die Gruppe versuchen möglichst ohne Fehler so schnell wie möglich zu sein.
Wenn Variante 1 gut funktioniert, kommt ein zweiter Ball im Spiel. Der Trainer schickt Ball 1 auf dem Weg und sofort danach Ball 2.
Der zweite Ball macht genau die Umgekehrte Reihenfolge von Ball 1. Am Ende sollten beide Bälle wieder beim Trainer ankommen.
Um die bei diesem Spiel sowieso schon hohe Aufmerksamkeit noch zusätzlich zu steigern, kommen weitere Bälle oder Gegenstände ins Spiel.
Die Teilnehmer sollen den Ball unterhand werfen. So kann er besser gefangen werden und der Spielfluss ist schöner.
Die Teilnehmer stellen sich auf die Schnur und schauen dabei alle zur Mitte vom imaginären Kreis. Jetzt müssen die Teilnehmer ohne neben die Linie zu treten, sich nach einer gewissen Vorgabe sortieren.
Am besten nimmt man ein Merkmal, das auch für die anderen Mitglieder der Gruppe interessant ist. Wenn alle meinen, dass sie richtig stehen, dann darf der erste anfangen sein Namen zu sagen, das Merkmal nachdem sortiert worden ist und evtl.
Da geht es bergab. Zunächst bekommt jeder Spieler eine leere Karte. Alle Karten werden dann gesammelt und gemischt. Jedes Team erhält als Indizien die gleiche Anzahl ausgefüllter Karten.
Auf deren Rückseite müssen die Fahnder nun in ausgefeilter Teamarbeit ihr Ermittlungsergebnis schreiben: Wer war es? Wer hat die Karte ausgefüllt?
Das Team, das am Ende mehr Fahndungserfolge auszuweisen hat, gewinnt. Stellen Sie wieder alle Ihre Teilnehmer im Kreis auf. Eine beliebige Person bekommt ein Wollknäuel in die Hand.
Sie hält den Faden gut fest. Nun stellt sie irgendeinem Mitspieler eine Frage, indem sie diesem das Wollknäuel zuwirft, den Faden aber weiter in der Hand behält.
Nach der Beantwortung wirft wiederum der Gefragte das Knäuel weiter, behält aber wieder ein Fadenstück sicher zwischen den Fingern. Er stellt nun seinerseits einem anderen Mitspieler die nächste Frage und so geht es weiter.
Wenn alle gut mitziehen, ist das Netz am Ende so fest, dass sich einer aus der Gruppe darauflegen kann und getragen wird.
Kennenlernspiele wie dieses beinhalten die Symbolik, dass die Gruppe zusammen jeden tragen kann.
Alle sitzen in einem Kreis. Zuerst müssen alle jedoch den Koffer für die Gruppe packen. Ein Mitspieler fängt an, indem er seinen Namen nennt.
Dazu sagt er, was er mitnehmen will.

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